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高光比和低光比在宣傳片拍攝中的意義何在?在宣傳片制作中什么是高光比和低光比呢?光的強(qiáng)度可以用手持測光表測量,不過實(shí)際上應(yīng)該試著鍛煉眼力來衡量兩邊臉上光的相對量。在兩側(cè)使用相等的照明會使光比成為1:1,并建立一個(gè)高主光平光照明的場景。區(qū)分兩側(cè)光的強(qiáng)度會產(chǎn)生高光比,像是8:1或16:1這會被描述為一個(gè)帶有強(qiáng)烈陰影區(qū)域的低主光場景。 產(chǎn)生高光比或低光比的其他影響因素是光的屬性(硬光或柔光)和入射角度。方向性強(qiáng)的硬光更容易被控制、削減和阻擋。不過它們也容易產(chǎn)生濃重的陰影和高光比。柔光不那么容易控制(它落在被攝主體的什么位置).不過由于它往往有點(diǎn)圍繞在曲面周圍,所以它可以產(chǎn)生較低的光比。然而,這一切的主要影響因素是照明燈具的位置和由此產(chǎn)生的入射角或燈具發(fā)出的光線落在被攝主體表面的位置。 在深圳企業(yè)宣傳片制作中的攝影、照明通常都意味著是假定性的或者是由宣傳片中某種真實(shí)存在的光源產(chǎn)生的。一盞臺燈臺電視機(jī)、一個(gè)燈籠,甚至太陽本身都是這一類可以在宣傳片布景中產(chǎn)生假定性照明的例子。照明實(shí)際產(chǎn)生了提供曝光亮度的光線。這些假定性光源在電影世界中存在的位置通常也是電影照明燈具必須要安置的地方。如果假定光線來自天花板上的燈具,那么電影照明的入射角一定得來自高于被攝主體頭部的方向。如果有一個(gè)人站在篝火旁邊,那么深圳宣傳片制作中的火光效果必須有一個(gè)較低的入射角,并且來自低于被攝主體頭部水平的位置。如你所知,攝影機(jī)可以放置在被攝主體周圍水平和垂直的虛擬圓圈上,照明燈具的放置方式可以與之類似。當(dāng)燈具被放在靠近攝影機(jī)方向的時(shí)候,被稱為順光( front lighting),會使人的臉看起來很平,相當(dāng)乏味根據(jù)這個(gè)場景中燈頭的高度,也可能在被順光照射的演員背后的任何平面上導(dǎo)致一個(gè)可見的影子。從高入射角照射的高燈頭把影子壓在地面上任何在演員的物理高度上或低于這個(gè)高度的燈都會形成一個(gè)橫穿布景的陰影,這通常不太賞心悅目。一般來說,演員的影子在電影布景中是不受歡迎的,除非他們被用于創(chuàng)造性或主題式的意圖。 如果我們繼續(xù)繞著演員周圍的圓圈把燈具放在與攝影機(jī)到被攝主體軸線成90°角的位置,這樣的光叫做側(cè)光( side lighting),可以沿著演員的鼻梁形成半邊亮半邊陰影的臉。當(dāng)光線來自被攝主體的背后但不是直接對著攝影機(jī)鏡頭時(shí),它通常被稱為輪廓光( kiser或 rim light)一突出頭發(fā)、肩膀、下顎骨的輪廓。然而,對于大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的三點(diǎn)布光法來說,應(yīng)該在離攝影機(jī)45°的位置開始布主光,在另一側(cè)的45°位置布輔助光。當(dāng)然,這些都可以隨你的創(chuàng)意需求或突發(fā)奇想而改變。在現(xiàn)實(shí)世界中以及后來在電影世界中的大多數(shù)光源,都是來自于上方并稍微傾斜的。這通常是合適的,因?yàn)橹苯觼碜哉戏?頂光,toplighting)的光線會使大多數(shù)人臉的眉骨阻擋光線照亮眼窩。如果總讓角色的眼睛處于濃重的陰影之下,就切斷了一條觀眾跟這個(gè)角色發(fā)生共鳴的重要途徑。相反,如果從下面布光,就是在創(chuàng)造一個(gè)相當(dāng)不自然的照明效果。因?yàn)樵谌粘I钪泻苌儆刑幱谖覀冾^部水平以下的燈存在。這種底光( under lighting)的結(jié)果就是讓人臉的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)可怕的或令人毛骨悚然的外觀,因此常用于恐怖電影。如果只照亮背景中的布景,而把演員的臉留在黑暗中(沒有輔助光),并以照明良好的背景曝光的話,你會得到所謂的剪影( silhouette)效果。 |