1、綜合素質(zhì)。前者從業(yè)人的個人技術(shù)的綜合實力及解決問題的能力普遍要強于後者的,幾乎都是多面手,為了達到效果可以“不擇手段”,我在之前的公司也需要這樣做的;後者的則更專一些,但人員缺乏對行業(yè)的整體觀和支配自我工作的獨立性,曾經(jīng)發(fā)生特有意思的事情,一位動畫師找我談話,非常謹慎和忐忑地說要轉(zhuǎn)行,我很驚訝,可聽她說完才知,她要轉(zhuǎn)到Layout組去,哈,本來一個行業(yè)內(nèi)的不同環(huán)節(jié)而已,可見人已經(jīng)被軟件和流程的環(huán)節(jié)桎梏住了,嚴重喪失獨立。
2、生存能力。前者由于綜合能力強,因而生存力要大大強于後者。在接私單上,前者可以一人通關(guān),而後者則只能做某一塊兒,因此也往往做不了幾個活。
3、技術(shù)更新。前者在實現(xiàn)效果上會嘗試各種手段,所以會密切關(guān)注相關(guān)技術(shù)革新,而後者沒有這個需求,因此技術(shù)能力在廣度上不如前者。
4、社交能力。前者經(jīng)常因為在某些環(huán)節(jié)的新嘗試上需要及時與其他人員進行配合協(xié)調(diào),所以需要不斷的溝通和解釋,并且多有機會跟組或者面臨劇組來審查的人,也需要與他們進行溝通。而動畫人員只悶頭在自己的一畝三分地兒做事就妥了,因此社交失分。
5、前者從業(yè)人員思維現(xiàn)實,這可能跟他們工作總是要做與實拍相匹配的寫實原因所致吧,考慮問題趨向成熟、想象力差。而且你會發(fā)現(xiàn)一些社會習氣在前者身上多有出現(xiàn),這根影視圈也有關(guān)系,你懂的。相比之,動畫人員則更單純一些,因為他們與外界接觸少,其實這也是動畫這個媒介本身的特點有關(guān),需要有童真性的一批人來從事,如果做影視的人來動畫的環(huán)境里,估計會撐不了幾天。
6、流程及規(guī)范。影視特效多是不連貫制作,或者每個鏡頭的處理辦法不一樣,所以流程有些時候會制約自由度,加上人員綜合能力強,因此在配合度上非常有限,流程規(guī)范化也就不為重視。其實任何工作都避免不了流程,即使自己做也要有流程,更何況人多一起做了,內(nèi)陸影視特效公司在文件交互的一致性以及流程方案的制定上存在太多的隨意性,最終將給終極合成帶來問題,影響進度,在這點上,我建議須向動畫公司學習,比如動畫公司都會有流程及文件信息交互管理軟件。